Mortal Kombat

A Polêmica Chegada do Clássico aos 16 Bits

Em 1992, Mortal Kombat revolucionou os jogos de luta nos arcades, trazendo um estilo brutal, gráficos digitalizados e o icônico sistema de Fatalities. O sucesso foi estrondoso, e em 1993, o jogo foi adaptado para diversos consoles da época, incluindo o Super Nintendo Entertainment System (SNES). No entanto, essa versão gerou controvérsias por suas mudanças significativas, principalmente na remoção da violência gráfica que tornou o jogo famoso.

O Sucesso do Arcade e a Transição para os Consoles

Desenvolvido pela Midway e criado por Ed Boon e John Tobias, Mortal Kombat foi lançado nos arcades em 1992. O jogo se destacava dos concorrentes, como Street Fighter II, por sua estética mais realista, já que utilizava atores digitalizados para criar os personagens. Além disso, trouxe uma jogabilidade mais simples e rápida, além dos Fatalities, movimentos finais brutais que permitiam aos jogadores eliminar seus oponentes de maneira sangrenta.

O sucesso foi imediato, e logo as versões para consoles foram anunciadas. Tanto o Super Nintendo quanto o Sega Genesis receberam suas próprias adaptações, mas com diferenças notáveis entre elas.

As Mudanças na Versão do Super Nintendo

A versão de Mortal Kombat para SNES, publicada pela Acclaim Entertainment, manteve os gráficos detalhados e os controles fiéis ao arcade. No entanto, a Nintendo, preocupada com sua imagem familiar, censurou o jogo, substituindo o sangue vermelho por um suor branco e modificando ou removendo os Fatalities mais violentos.

Algumas mudanças significativas incluem:

  • Sem sangue: O sangue foi removido e substituído por suor.
  • Fatalities alterados: Alguns golpes foram amenizados. Por exemplo, Sub-Zero, que no arcade arrancava a cabeça do inimigo com a espinha presa, na versão SNES apenas congelava e quebrava o adversário de forma menos gráfica.
  • Sons e músicas levemente diferentes: Algumas vozes e efeitos sonoros foram alterados, tornando a experiência menos intensa.

Já a versão do Sega Genesis, apesar de ter gráficos inferiores, manteve o sangue e os Fatalities originais através de um código secreto (ABACABB), o que a tornou a versão preferida entre os fãs da época.

O Impacto da Censura e a Resposta da Nintendo

A censura imposta pela Nintendo gerou grande insatisfação entre os jogadores e até mesmo dentro da indústria. Muitos fãs consideraram a versão do Genesis superior devido à sua fidelidade ao arcade. Isso influenciou diretamente a decisão da Nintendo na sequência da franquia: em Mortal Kombat II (1994), a empresa decidiu lançar o jogo sem censura no SNES, permitindo o uso de sangue e Fatalities originais para competir melhor com o Genesis.

Essa polêmica também foi um dos fatores que contribuíram para a criação da Entertainment Software Rating Board (ESRB), o sistema de classificação indicativa para jogos, que surgiu em 1994 para regulamentar o conteúdo dos games e evitar censuras drásticas.

Legado e Importância de Mortal Kombat no SNES

Apesar das restrições, Mortal Kombat para Super Nintendo ainda foi um sucesso comercial, vendendo milhões de cópias e consolidando a franquia como uma das mais importantes dos jogos de luta. O jogo ajudou a popularizar os games de luta em casa e abriu caminho para uma nova era de títulos mais violentos e realistas.

Com o tempo, Mortal Kombat se tornou uma das séries mais duradouras e influentes dos videogames, continuando até hoje com novos lançamentos. O impacto do primeiro jogo no SNES, mesmo com a censura, ainda é lembrado como um dos momentos mais marcantes da história dos videogames.

Conclusão

A chegada de Mortal Kombat ao Super Nintendo foi marcada por censuras que frustraram muitos jogadores, mas isso não impediu o sucesso da franquia no console. A polêmica entre as versões do SNES e do Sega Genesis ajudou a moldar o futuro dos jogos, influenciando desde políticas de censura até o surgimento da classificação indicativa nos games.

Mesmo censurado, Mortal Kombat para Super Nintendo continua sendo uma parte importante da história dos videogames, representando um marco na evolução dos jogos de luta e da indústria como um todo.

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